domingo, 9 de agosto de 2009

SISTEMA PARA JUGAR DUELO

Bienvenidos a él blog de la case de Duelo de ASOPLUMA recordemos brevemente las bases de este juego y dejemos explicado el Hechizo de la semana:
El juego Duelo de Hechizos esta creado en base al mundo creado por la autora JK Rowling quien dentro de todos los productos derivados de su saga de libros creo diferentes hechizos y algunos sistemas de duelo con estos que son aplicados y modificados en las presentes reglas para la comodidad a la hora de utilízalos para la diversión de los asociación a P.L.U.M.A.

SISTEMA

El juego estaba basado en los movimientos de la esgrima. Por este hecho algunos hechizos tienen una posición para ser conjurados, la cual es explicada en el hechizo correspondiente.
Las partes del cuerpo que recibirán los hechizos son:
Cabeza (coronilla), Pecho, Hombros, Antebrazo, Brazo, Manos, Abdomen, Muslos, Canillas y pies, según especifique el hechizo
El Duelo se divide en asaltos, cada duelo oficial debe durar entre 3 a 5 asaltos, en cada asalto solo se podrán conjurar un total de 5 hechizos por persona. Al finalizada la conjuración de estos no se podrán lanzar más ataques si el contrincante aun tiene hechizos en su reserva, esto quiere decir que el mago que quede sin hechizos solo podrá conjurar hechizos defensivos , estos cuentan como hechizos de batalla o dentro de la reserva de los 5 hechizos realizables.
Los duelistas estarán ubicados en una pista de largo y ancho el que determinen,pero esta estara condicionada a ser rectangular, y cada duelista debe tener una punta como punto de salida.
Los hechizos están calcificados por diferentes clases o tipos, dependiendo de su tipo y de su acción sobre el oponente o entorno de quien lo realiza, da una cantidad de puntos previa mente determinada, creando así una reserva de puntos y de hechizos como ya se dijo antes son solo 5 por asalto.

TIPOS DE HECHIZO

ATAQUE: Hechizo ofensivo utilizado para cargar la reserva de puntos y disminuir la del oponente de pendiendo el hechizo

DEFENSA: Hechizo usado para librarse de los hechizos de Ataque

EFECTO: Hechizo que necesita su conjuración por más de una vez

ATAQUE EFECTO: Hechizo que aparte de ser ofensivo deja un efecto en quien lo recibe

DEFENSA EFECTO: Hechizo que aparte de ser defencivo deja un efecto en quien lo recibe

ENCANTAMIENTO: hechizo que no necesita de varita para conjurarse y afecta el entorno de juego o desencadena una acción en el campo de batalla.

HECHIZOS DE LA SEMANA:

Expeliarmus

Tipo de Hechizo: Ataque (Efecto)

Realización: Con la palma de la mano se debe tocar el vientre del oponente, esto hace que el deje caer al suelo su varita sin posibilidad de recogerla a no ser que conjure un encantamiento.

Puntos:
+6 A quien Conjura (QC)

Accio

Tipo de Hechizo: Encantamiento

Realización: Es necesario un ayudarte, este levanta la varita de quien conjura, y la lleva a el lugar de salida del duelista quien deberá ir por ella, mientras el hace esto su contrincante pude seguir conjurando hechizos.

Puntos:
-6 A Quien Recibe (QR)

Esto es todo por esta semana hasta l aproxima semana queridos duelistas.

Att:
Dereck Aleck Ollivander de Lioncourt

1 comentario:

  1. hola: bueno primero felicidades por la clase esta super! y segundo no se si sea una sugerencia tonta pero quiero saber si en algo se parece la forma de hacer los duelos y los hechizos a los juegos de Harry Potter, o mas exactamente al ultimo el de la sexta peli, es que encontre una pagina donde se puede descargar un demo del juego y parte del juego son duelos entonces quisiera que la vieras y me dijeras o si ya la viste, que me digas si es igual o hay diferencias, la pagina es http://www.harrypotter.ea.com/#/HomePage/1

    Att: Marie Jane Jolie, Ravenclaw

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